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¿Quiénes somos?

Cub de Jocs somos un grupo de cinco amigos (Juan, Juanra, Pablo, Chema y Diego) que hace unos meses (Noviembre del 2004) decidieron juntarse para hacer unir su afición a los juegos en general. Todo nació el día 18 de Noviembre de 2004. Ese día era el cumpleaños de Juan, y a Pablo se le ocurrió la gran idea de regalarle un jueguecillo que había creado él.

En un principio a ese juego lo llamábamos “Kung-Fu”, y consistía en un par de mazos con dos luchadores exactamente iguales, que luchaban entre sí para ver quien “mataba” antes al otro. A todo el mundo le gustó el juego, y poco a poco los más “enganchaos” de entre nosotros, decidimos darle forma.

Nace Sombras Sobre Isla Negra

Allá por el mes de Diciembre, Juanra, Juan, Pablo y Diego bautizamos el primer juego que íbamos a crear, con el nombre de Sombras Sobre Isla Negra. Trabajamos duro en perfilar a cada uno de los 4 personajes que saldrían de aquel “Kung-Fu”, y comenzamos a trabajar también en el apartado gráfico. Fue entonces, cuando Chema apareció con un “book” que a los que no lo habíamos visto, nos dejó atónitos. Con la llegada de Chema al grupo, ya estábamos definitivamente todos.

Duros días de trabajo

Después de auto convencernos de que el producto que teníamos entre manos era lo suficientemente bueno como para hacerse un hueco en las tiendas, nos pusimos manos a la obra. Ocupamos poco a poco la casa de Diego, la de Pablo, y la de Juan (menuda paciencia que han tenido con nosotros), y acabamos el juego en un tiempo record. Quedábamos por la mañana, por la tarde, y nos quedábamos día tras día hasta altas horas de la madrugada, perfilando lo que se ha convertido en nuestro primer juego.

Seguimos hacia delante

Ahora, por fin tenemos el juego a la venta (ya sabes, ¡Busca tu cubo negro!), y no por eso hemos dado el trabajo por concluido. Los dibujantes, siguen dibujando; los diseñadores, siguen diseñando; los jugadores, siguen jugando; los escritores, siguen escribiendo; y entre todos seguimos creando ideas para hacer nuevos juegos. La inagotable cantidad de ideas que nos surgen son el principal aliciente para seguir trabajando duro, tanto en Sombras Sobre Isla Negra y sus futuras expansiones, como en otros juegos.